图生 3D
图生 3D:用一张照片搭出可以行走的场景
上传一张参考图片,WorldGen 会把它扩展成完整的 360 度环境,你可以从任意角度探索。
为什么从图片开始
照片或渲染图会把最难描述的部分固定下来:配色、材质、镜头、时间与准确的构图。图生 3D 会保留这些既定观感,并在它周围生长出完整的世界,让结果贴近你的参考,而不只是「有点像」。
当构图已经存在时,这是最快的路径:概念渲染、店面内景、户型效果图,或者一张你想走进去的风景照。
图片还是文字:怎么选输入
两种输入走的是同一条两阶段流水线,区别只在于你手上已经有什么。
- 当观感比布局更重要时用图片:你希望保留参考图的配色、镜头与光线。
- 当地方还不存在,或需要快速得到多种变化时用文字。
- 也可以先后配合:先用文字生成,挑出观感最好的一帧,再用那一帧作为图片输入,把这套构图固定下来。
流水线如何补全你的照片
你的参考图会成为 360 度地图中的一个锚定画面。模型保留它看得见的部分——相机高度、视野、画面中的材质——并补出单张照片永远拍不到的区域,同时在相机转动时保持光线与材质连续。
补全后的全景图再走与文生 3D 相同的第二阶段,变成高斯泼溅或网格,于是你可以真的在空间里走动,而不是盯着一张平面背景。
怎么挑一张好用的参考图
参考图是你给流水线最强的信号,值得花一分钟挑一挑。
- 优先选广角、平视的照片。夸张的畸变或倾斜的相机会让生成出来的环境跟着一起歪。
- 有地平线的话尽量让它出现在画面里,全景阶段会用它保持世界水平。
- 避开带水印、logo 和大量文字的图片,它们容易出现在模型补出的墙面上。
- 确保你有图片的使用权。上传的参考图由你负责。
- 室内场景效果尤其好:模型可以把一个房间扩展成完整空间,而不必凭空造出一栋楼。
最终产物
场景会留在你的工作区,可以在浏览器中打开,也可以导出为 3D 高斯泼溅或网格。额度与文生 3D 共用,因此用哪种输入迭代成本都一样。
四个步骤,从照片到场景
同一条流水线,不同的锚点。
- 01
上传参考图
选最能代表你想要的观感的那张图片,最好是广角平视。
- 02
检查扩展后的全景图
看看相机背后长出了什么。如果周围跑偏,换一张参考图重跑。
- 03
转成 3D
全景图变成高斯泼溅或网格,并保留照片中的材质。
- 04
探索与导出
在空间里走一遍,然后导出泼溅或网格,或分享交互结果。
第二阶段从你的照片里保留了什么
一张图固定了一部分属性,其余交给模型推断。
属性保留自参考图由模型补出
光线与色彩配色、曝光与时间相机背后光源的位置
材质画面内所有物体的观感照片没拍到的表面
几何可见前景的深度与尺度房间、街道或地形的其余部分
构图相机高度与视野世界在接缝处如何环绕
常见问题
可以用真实地点的照片吗?
可以,前提是你拥有该照片的使用权。你需要对上传的参考图以及生成场景的用途负责。
需要提供几张图片?
一张就够。一张构图良好的照片即可锚定整个场景,流水线不要求额外视角。
结果会和我的照片完全一样吗?
画面中可见的部分会一致:配色、材质与构图都会被保留。照片没拍到的地方由模型生成,因此周围环境是一种演绎,而不是还原。